Conhece a linguagem LOGO (aquela da tartaruguinha) do Seymour Papert? Então, o TucaProg é parecido, mas usa a programação visual para facilitar a aprendizagem. Testa aí. 😉
Autor: Romenig Ribeiro
Neste jogo, o robô precisa ligar todos os ladrilhos azuis e acender a lâmpada que está na cabeça dele. Em outras palavras, é um quebra-cabeça baseado em codificação, pois ensina lógica de programação enquanto você joga.
Autor: Laurent Haan